Mostrando entradas con la etiqueta Teoria Del Magic 101. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Teoria Del Magic 101. Mostrar todas las entradas

jueves, 7 de abril de 2011

O.G.T. Por la ganada?(Rumbo al regional Parte 1)

Saludos!.

Espero que estén muy bien mis con fabulados amigos magos.

Hoy les traigo un articulo que ya les debía desde hace algo de tiempo, pues les prometí,
Acerca de la manera en que uno debe comportarse en un torneo "competitivo" o profesional.

Así como de los mas comunes errores que cometemos,y cometen nuestros oponentes.
Imagen Utilizada Sin autorizacion de TCG-MTY, ni Wizard of the Coast, todos los derechos reservados, son de sus respectivos dueños.

Ya sea que estén próximo a jugar un regional, o Un Gran Prix(GP dallas 10 abril), espero les sirvan y pongan atención a estos consejos:

10 sencillos consejos para comértela MENOS en un torneo competitivo.

1.- Conoce bien tu mazo,"combos", debilidades, y fortalezas de tu mazo, y cada carta en el, asi como errores mas comunes que puedes cometer, (Y aprende Sidebordear, contra el meta).

2.- Juega Rápido

3.- Shufflea lo suficiente, y haz lo rápido.

4.- Cuida tu tiempo, si sales al baño, o a comer, revisa el tiempo que tienes entre las rondas, así como el restante durante los matches.

5.- Y sobre todo se Formal y respetuoso, con el oponente, los demás jugadores y el juez, (Y acata sus instrucciones)

6.- Cualquier problema aclara lo con el juez, no dejes que segundos(oponente) o terceros, te Aclaren tus dudas o problemas.

7.- No hagas trampa

8.-Lleva conteo claro de vidas, y contadores.

9.- REVISA tu DECK LIST.

10.- LEE LAS CARTAS

Ahora les explicare O.G.T.
( Ogetes Ganan Torneos).

En estos eventos competitivos, A diferencia de nuestro querido juego casual y de nuestro acostumbrados FNM, no jugamos solo por diversión y algunos boosters de premio.

En mi caso, jugare buscando la entrada al nacional. pero amigos como Alex y Ruben Participaran en el GP Dallas, donde tienen posibilidad es de ganar importantes sumas de dinero.

Así que durante este próximo torneo, (10 abril, TAMBIÉN regional en Monterrey).
Recuerden llegar con una actitud de OGETE!.
No perdones a tu oponente, ni el mas mínimo error.


1.- NO se puede corregir, una vez que esta hecho.(tapeo alguna tierra, o Ya Coloco en el tope nuevamente las cartas tras algún Scry o similar,No puede verlas de nuevo ,Ni para "Confirmar" sus acciones.)

2.-Al perderse una Habilidad disparada,O no se resolvió alguna habilidad correctamente (ya cambio prioridad o cambio de fase), Llama al juez, reportando esto.

3.-En estos eventos, Los Jueces y los warning de tus oponentes son tus únicos amigos.

4.- Mantente pendiente del tiempo, y Avisa al juez, si consideras que tu oponente tarda demasiado, en sus acciones, (así como cualquier otra incomodidad).

5.-Mantente al tanto del estado de juego, cartas en mano, en cementerio, y manteen tu lado del campo visible, etc.

6.- Si tu oponente no llega a su lugar tras 5 minutos que empezó la ronda, pierde un game automaticamente, no dudes en reportarlo a tiempo.

Bueno les deseo exito a todos en sus respectivos torneos.

Hasta la próxima soy Emmanuel Leal.
Deseándoles éxito en su próximo torneo.

lunes, 24 de enero de 2011

Removal

Saludos!.

Bienvenidos de nuevo a este blog.

En esta ocacion les hablare acerca de "Removal".

El removal es un factor muy importante, y característico del MTG.

Son las cartas que nos permiten "Remover" los problemas o ventajas que pudiera jugar nuestro oponente.

Este tipo de spells, son muy distintos entre si, pero todos cumplen con esa función básica.

Yo califico al removal con 4 criterios. (además del coste)

1.- Es masivo?Si/no
2.- Es Repetitivo? Si/no
3.-Es Criatura?Si/no
4.- Se Puede usar como instant? Si/no

Si la respuesta es si a por lo menos alguna de estas preguntas, es muy recomendable jugarlo.
Y con 2 o mas es casi seguro que se jugara de manera competitiva.

Bueno señores a continuación clasificare los tipos de removal, según rasgos en comun.

Masivo.
Ejemplo:Wrath of God, Pyroclasma(si pyroclasma), Consume the meek Etc.
Se refiere a que Si elimina a todas o la mayoría de las criaturas en mesa, Si no es masivo es "Singular"

Repetitivo.
Ejemplo: Gideon Jura, Stagger Shock(?), Cunning Spark mage.
Recomiendo altamente usar este tipo de removal, Puesto que muchas veces estas cartas suelen, darnos la ventaja al utilizar una sola carta y elimnar varias amenasas.

Criatura.
Ejemplo: Gatekeeper of malakir, Cunning Spark mage,Warpriest of Thune.
2 efectos en una sola, Eliminar un problema y además una criatura para atacar o defender, según se necesite.




Los Siguientes son los principales tipos de removal Singulares, Específicos para criaturas.

El simple.
Ejemplos: Terror, Hideous End, Assesinate etc.
Ejemplos: Swords to plowshare, Path to Exile, Exile.
Los cuales simplemente nos dicen "Destroy Target" O "Exile Target"Muy eficientes, pues cumplen con su cometido sin problemas.
Existe Principalmente en: Negro Y Blanco consecutivamente.

Los "Rayos".
Ejemplos :Lighitng bolt, Incinerate, Arc Trail etc.
Tienen como ventaja que regularmente tambien puedes usarlos contra tu oponente, Como desventaja,este tipo de spells, que no suelen tan efectivos contra Creaturas muy grandes.
Existe Principalmente en: Rojo

Los "Pacificadores".
Ejemplos:Pacifism, Arrest, Pilory of sleepless etc.
Su ventaja y desventaja es la misma, la creatura se queda en campo, aunque inutilizada.
Existe Principalmente en: Blanco.


Los "Bouncers".
Ejemplos: Unsummon, Boomerang, etc.
Tienen como desventaja que envian la amenaza a la mano o deck de su propietario, por lo que no tardara en regresar, de igual manera,cumple con su objetivo, de ganar tiempo.
Existe Principalmente en: Azul

Los "Mind Control".
Ejemplos:Mind Control, Confiscate etc
No solo te quitan una amenaza del campo, tambien te dan una poderosa carta(regularmente creatura), para usarla a tu gusto, Desgraciadamente suelen tener costes bastantes altos.
Existe Principalmente en: Azul

Las "Traiciones"
Ejemplos:Acto de traicion, Slave of bolas etc. Funciona
Muy similares a los Mind Control, regularmente menores en coste, pero con la desventaja de que solo te apoderas de la creatura por un turno.
Existe Principalmente en: Rojo

Sacrifice.
Ejemplo: Sharkan the Mad, Wing Shard,cruel edict.
Es un removal bastante caracteristico, Nos incluye la frase "Target player Sacrifice...", nos dan la ventaja de que podemos deshacernos de creaturas con proteccion o "velo" o cualquier tipo de habilidad que nos evitan eliminarlo con la mayoria del removal.
Existe principalmente en Blanco y Negro.


Bueno por ahora es todo, Quiza pueden considerarlo un articulo inutil (Y probablemente lo es), pero creo que es bueno que la comunidad aprenda a distiguir y a calificar los removals, con el fin de aumentar el nivel.

Por ahora es todo, Soy Emmanuel Leal, Tapeando las cartas, para que tu no lo hagas.

miércoles, 12 de enero de 2011

B.R.E.A.K.? o B.R.E.A.D.?

Saludos!.

Estimados Lectores, los saluda su Servidor Emmanuel Leal "Ash PLG".

Seré un Participe mas en este Blog, espero les guste mi estilo.

Para no Agarrar mucha confianza tan rápido empezare con un tema, el cual todos deberíamos conocer, "B.R.E.A.K." es un concepto bastante básico en el MTG.

El B.R.E.A.K. se puede considerar como un criterio o una guia breve para la construccion o realización de un mazo, (Usada principal mente en Draft y Sellado).

El Acrónimo se desglosa de la siguiente Forma

  • B ombs |- B omb(a)s
  • R evomal | - R emoval
  • E vasion | - E fficient Spells
  • A dvantage | - A ggro
  • K rap | - D regs

Ambos son muy similares, y su función es la misma pero cual es el correcto?.

BREAD, según Star city Games. y BREAK Según la voz del pueblo.

Ahora Estudiemos un poco sobre lo que es cada elemento de ambas palabras.

Ambas tienes 3 Cosas en Común Bombs, Removal Y Krap-Dregs (que vienen siendo las cartas basura, que te rolaran al final del draft).

Bombas

Una bomba tiene 3 aspectos a evaluar, Efecto en juego, Coste y Eficiencia.

Las bombas influyen en cada formato, desde Estándar, hasta Unglued en limitado, Las bombas son las cartas que tu Deseas robar, Son las cartas que influyen mas en la creación de un mazo, y cambiar todos los planes al momento, y por lo regular suelen Darte una gran ventaja al ponerlo en juego, o Balancear la partida si vas con desventaja.

Algunos Ejemplos de Bombas, serian:

En el Bloque Zendikar| Iona, Sorin, Ulamog.
En el Bloque Alara | Finest Hour, Nicol Bolas,Behemot Sledge.
En el Bloque de Scars | La espada de cuerpo y Mente, Slagwurm o Geth.
En la colección M11 | Cualquier titan, o la Baneslayer etc,

La capacidad para reconocer las bombas, es una habilidad crucial, aunque claro, muchas de las bombas de limitado, se reconocen claramente debido a que también son muy jugadas en estándar y/u otros formatos de construido.

Removal

Simple todos sabemos a que se refiere la palabra, si no, pues les explicare de todas formas(en alguna entrada futura, lo pondre mas detallado).

Removal es el termino utilizado para los Spells que te "Remueven" algún problema del campo de batalla.

Se pueden clasificar en varios tipos según la manera en que actúen, (por lo regular el tipo de removal esta apegado a algún color en especifico) y por los criterios de los jugadores.

Mind Control, Terror, Ligthing bolt, los 3 son tipos de Removal,y distintos entre si.


Evasion.

Es muy recomendado que las criaturas que draftes, o juegues (especialmente en limitado) tengan habilidades de evasión, Como lo son flying, protección(?), Shadow, LandWalk etc.

Advantage

Cartas que te den cierta ventaja sobre tu oponente, como robar cartas (o Scry), Tutores, Spells que te permitan sacar mana mas rápido etc.
Ponder, Brainstorm,llanowar elf. son benos ejemplos.

Krap (Dregs)

En un draft Indudablemente tendrás Krap, son esas cartas que nadie quiso y que finalmente llegaron a ti, por lo regular los últimos 3 pics.

---Según la otra versión:---

Efficient Spells

Son cartas que trabajan en conjunto y te pueden llevar a la victoria, Es decir "Pequeños Combos", Como pueden Peel From Reality E Izzet Chronarch, u otros como Basilisk Collar y Cunning Sparkmage.


O en general Casi todos los equipamientos son buenas opciones.

Aggresive.

Criaturas baratas y eficientes, (2 o 3 Cmc), que puedan bajar para aplastar a tu oponente o bien evitar que te aplasten, un mazo hecho SOLO de Spells caros, tiene poco futuro en las magias.

Así que ya sabes, PIKEA ESE GOBLIN!.
-

Ambas opciones Son realmente Buenas, y aconsejo "Estudiar" ambas para poder llegar al maximo nivel.

Bueno esta fue la leccion de hoy, espero les haya gustado.
Dejen sus comentarios, Y si les gusto den una vuelta por mi blog.

Soy Emmanuel Leal, Tapiando las cartas, para que tu, no lo hagas