domingo, 30 de enero de 2011

Coverage MBS PRE

Saludos!.

Hola mis estimados Lectores, Vaya que a pasado tiempo, casi una semana y mis compañeros, no dan señales de vida, así que para este articulo, me limitare a darles mi "Coverage" del Prelanzamiento de Mirroin Besieged.



El cual Por alguna razón mística que no alcanzo a comprender Decidieron(Alex) hacerlo en sábado.

Hay ya empezábamos mal, pues significaba que varios de nuestros estimados jugadores, habituales, no vendrían, pero si lo harían, jugadores "Aleatorios".

En Fin, como ustedes sabrán MbS tenia una interesante y original mecánica, para los torneos de presentación la expansión venia en unos originales boosters, Divididos por facción.

Que eran las facciones?, pues según el "flavor" de mirrodin, el mundo se encuentra en guerra, entre los "Nativos" de Mirrodin y los invasores Phyrexianos.

Eso no era todo, también estaba el hecho, de que había 2 tipos de promos,(una para cada facción)y un objeto un tanto curioso , "La Achivement Card" la cual nos daba la opción de hacer Sidequest por unos "FUN POINTS".

(Divertida pero un desperdicio, Dejen se de Chingaderas y regresen me mis Rewards, Pero no me meteré a discutir mas acerca del asunto).

Poco antes de comenzar me entero de que muchos de nuestros "Amigos" por así llamarlos, no aparecerán en el evento, y un ligero retraso típico de la comunidad.

Y por razones mágicas, decidimos jugar con una alineación de 2 boosters de Scars y 4 boosters de Besieged.

Yo siempre dije que jugaría la facción con menos gente, para anivelar las cosas, y me toco un extraño 6 mirrans 6 phyrexians dejándole la desicion a mi moneda, la cual prefirió Destruir a los phyrexianos.

Abro mis 6 boosters teniendo nada extraordinario, siendo el zenit negro y la argentum armor mis mejores cartas, 3 "Iracundos" phyrexianos , un volition reins , un argent Sphinx y una "Conciencia Corrompida" me impulsaron a jugar azul, puesto que los counters tan bien rudos xD, en limitado.

Mientras abríamos nuestros boosters "Chucho" decide dejar "Yovi-oh" un rato y jugar el pre, Engrosando las lineas phyrexianas.

Primer Match contra Eder. (Mirran WR)

La primera partida,yo con mulligan a 6 y el con una velocidad superior a la mía, me preocupo por perder la partida, pero no pasa a mayores,mi sphinx llega en el cuarto turno y detiene a sus criaturas, puesto que es mas grande xD,lo que me da tiempo de sacar "creaturones", mis criaturas con infect superan facil mente a sus bichos ,y finalmente lo prolifero con el anillo para ganar.

Segunda partida, por alguna razón el decide jugar una mano con una tierra solamente , de alguna manera logro colar una criatura con metalcraft (+2/+2) (Mas Equips) y algunos artefactos al campo, en ese momento, yo tomo posesión de el con Mi "Conciencia Corrompida" ataco con el y otras criaturas y me llevo la victoria.

Segunda Match contra Braulio (Phyrexia B)

Sinceramente humillante, es la mejor descripción para la primera partida donde me gano en un instante antes de que pudiera siquiera tocarlo.

Poniendome 5 contadores de un solo golpé con su bicho, el cual gano haste debido a un equipo.

En la segunda partida, parecía tener ventaja hasta que el jugo el zenith negro y borro mi campo.

Tras eso simplemente robamos cartas hasta que el saco un bicho enorme y con sus equipos y mucho mana me fusilo en ese turno.

Tercer Match Contra Chucho. (Phyrexia BG)

Un oponente al que le tenia miedo, puesto jugaba un combo aggro de colosus con el "Kuldotha Forgemaster"primera partida la gano sin problemas mayores,Puesto que los "Iracundos Phyrexianos" me daban la card dvantage que necesitaba.

Mientras la segunda partida, un volition reins sobre, su Pequeño Bicho Con infect, me dan la Partida sin mas problemas.

Cuarto Match Contra Gael ( Mono B?)

Si no mal recuerdo jugaba Mono B, en la primera partida lo vencí con mis Living weapons, puesto que el no tenia defensas contra voladores (solo tenia un volador).

y en la segunda partida Volition Reins nuevamente me daba ventaja de criaturas, suficientes para "Aplastar " a mi oponente.

Al final del día abri 4 boosters mas que gane en mi premio (La premiacion fue de 12 a l dude de 12 puntos, y 4 a cada uno con 9 puntos).

En los cuales abrí mejores cosas(nada extraordinario) zenit blanco, zenit azul, Cryptoplasma y finalmente la phiting needle con patas.

Bueno, no es el mejor coverage del mundo pero espero les haya gustado.

Hasta la proxima, Soy Emmanuel Leal, Conquistando a los Mirran, Para que tu no tengas que hacerlo.

miércoles, 26 de enero de 2011

Asedio

Bien a unos cuantos días del lanzamiento de la nueva expansión de Magic  les traigo a ustedes  una  recapitulación de lo que está pasando en este momento  antes de la guerra  entre  los mirran y los phyrexianos





En la entrada  anterior  vimos  un poco de la creación del plano   sus  habitantes  y  sobre el conflicto más grande que  tuvieron. Ahora vemos como  casi de la nada  en un plano  ajeno  a ellos  se levanta el  imperio de Phyrexia  con planes de conquista  tiempo después de su  supuesta derrota en Dominaria a manos de la tripulación del Weather Light.

Ok  ¿cómo llegaron?   fue culpa de  Urza, al construir a Karn  y para darle vida  le  puso una Heart Stone  proveniente de Phyrexia  en su  interior  estaba escondido el famoso  aceite Phyrexiano capaz de conquistar mundos con tan solo una gota  siempre y cuando  corrompiera a algún ser vivo.
Para ventaja de Karn  el aceite estuvo contenido en el interior por muy  buen tiempo  y el  al  fusionarse con Urza recibe su chispa convirtiéndolo en un Planeswalker    con esto protegiéndolo de la influencia del aceite
en algún momento de sus viajes el aceite empezó a brotar de su corazón dejando rastros de el por cada plano donde Karn paso.


Durante  los sucesos del bloque de Time Spiral  Karn sacrifico su Chispa para  cerrar los  portales que  rasgaban la realidad de Dominaria  al hacer esto  se dio cuenta del aceite en su interior y sintió su  presencia corrompe dora  por lo cual para no dañar a nadie  decidió huir de Dominaria y ponerse en exilio  en el plano de su creación  conocido por nosotros como Mirrodin.

Pero hubo problemas con esto  sus acciones no se irían sin consecuencias.

al final de la historia de Glissa  nos cuentan que  Karn la dejo encargada del Mirradi junto con Slobad el Goblin  ellos deciden salir del  núcleo del planeta  solo para ser atacados  por una horda de goblins en estado de pánico por causa de que varios de sus jefes más viejos desaparecieron del lugar (siendo las primeras generaciones reencarnadas una y otra vez por las maquinaciones de Memnarch) Glissa  huyo  pero Slobad cayó, Glissa en su escape  se topa con  varios  criaturas artefacto  que la  llevan de regreso  al núcleo del plano y la ponen en estasis.

Pasan varios años y nadie en Mirrodin se dan cuenta de lo que está por pasar   existen algunos encuentros con criaturas nuevas pero nadie les da la importancia debida ya que  piensan que es causa de su nuevo sol verde.   Grave error

Karn para este  entonces  se encuentra fundido  en el trono  donde decidió alejarse de todo,  con una mente que se arrepiente de lo que hizo y con otra que le dice que acepte su destino como el  Padre de las maquinas.
 Solo que al darles un nuevo plano a Phyrexia  Karn hizo algo que  Yagmoth nunca pudo , dar acceso a otros tipos de mana además del negro  que era el único existente en su lugar de origen,  causando una evolución en la forma de ser de los Phyrexianos ahora creando 5 facciones  cada una  representada por un Preator , los cuales  tienen sus propias agendas  y  buscan  controlar a "su padre"  con su  psique quebrada  o lograr que asuma su rol completo.



"Glissa la traidora"  ahora así conocida por su  gente, aunque  no fue  una desicion  propia ser así  pero fueron eventos  en los cuales la tragedia  cayó sobre ella  
La primer tragedia  al desaparecer ella  en su  búsqueda por Memnarch y los eventos que siguieron a las masacres causadas por este mismo  muchos elfos pensaron que ella  estaba trabajando con  el para lograr su destrucción  y al  desaparecer los mas viejos y los que sabían  la verdad de su heroísmo  los mas  jóvenes la nombraron traidora  un nombre que se le quedo.
La segunda tragedia fue una sin control ni conocimiento de ello  al ser corrompido el núcleo de Mirrodin el lugar de reposo de ella fue alcanzado y fue contaminada por la maldad de Phyrexia para esto fue encontrada por uno de los Preatores conocido como Vorinclex  que la termino de preparar  consiguiendo de ella una aliada poderosa en la guerra por venir 
La tercer Tragedia  fue la  completa perversión de sus creencias y valores  de esta forma traicionando todo lo que ella creía antes y ahora ser su enemiga.


Con lo cual ahora tenemos por el lado de Mirrodin  a  Koth of the Hammer     Elspeth   Tirrel   y  a  Venser     con    experiencia  en el trato con Phyrexia   y con planes de no dejar que caiga  el plano de Mirrodin ,  unidos   por distintos motivos pero con un solo fin   aunque ya se dieron cuenta que  esto no es trabajo que solo ellos 3 puedan manejar  sino que necesitaran el apoyo de todo un ejército para esto.


   


  Y para rematar la  situación  y aun por ver que papel desarrolla dentro de  toda la  historia tenemos a Tezzeret, Agente de  Bolas    con su propia  agenda dentro del conflicto   y que intereses tendrá  Nicol Bolas dentro  esta  Guerra    aunque se especula que no le interesa que Phyrexia  gane  o obtenga mas poder  para que a futuro represente un obstáculo en sus planes .




 Es todo por hoy  escojan su lado  y que gane el mas fuerte












lunes, 24 de enero de 2011

Removal

Saludos!.

Bienvenidos de nuevo a este blog.

En esta ocacion les hablare acerca de "Removal".

El removal es un factor muy importante, y característico del MTG.

Son las cartas que nos permiten "Remover" los problemas o ventajas que pudiera jugar nuestro oponente.

Este tipo de spells, son muy distintos entre si, pero todos cumplen con esa función básica.

Yo califico al removal con 4 criterios. (además del coste)

1.- Es masivo?Si/no
2.- Es Repetitivo? Si/no
3.-Es Criatura?Si/no
4.- Se Puede usar como instant? Si/no

Si la respuesta es si a por lo menos alguna de estas preguntas, es muy recomendable jugarlo.
Y con 2 o mas es casi seguro que se jugara de manera competitiva.

Bueno señores a continuación clasificare los tipos de removal, según rasgos en comun.

Masivo.
Ejemplo:Wrath of God, Pyroclasma(si pyroclasma), Consume the meek Etc.
Se refiere a que Si elimina a todas o la mayoría de las criaturas en mesa, Si no es masivo es "Singular"

Repetitivo.
Ejemplo: Gideon Jura, Stagger Shock(?), Cunning Spark mage.
Recomiendo altamente usar este tipo de removal, Puesto que muchas veces estas cartas suelen, darnos la ventaja al utilizar una sola carta y elimnar varias amenasas.

Criatura.
Ejemplo: Gatekeeper of malakir, Cunning Spark mage,Warpriest of Thune.
2 efectos en una sola, Eliminar un problema y además una criatura para atacar o defender, según se necesite.




Los Siguientes son los principales tipos de removal Singulares, Específicos para criaturas.

El simple.
Ejemplos: Terror, Hideous End, Assesinate etc.
Ejemplos: Swords to plowshare, Path to Exile, Exile.
Los cuales simplemente nos dicen "Destroy Target" O "Exile Target"Muy eficientes, pues cumplen con su cometido sin problemas.
Existe Principalmente en: Negro Y Blanco consecutivamente.

Los "Rayos".
Ejemplos :Lighitng bolt, Incinerate, Arc Trail etc.
Tienen como ventaja que regularmente tambien puedes usarlos contra tu oponente, Como desventaja,este tipo de spells, que no suelen tan efectivos contra Creaturas muy grandes.
Existe Principalmente en: Rojo

Los "Pacificadores".
Ejemplos:Pacifism, Arrest, Pilory of sleepless etc.
Su ventaja y desventaja es la misma, la creatura se queda en campo, aunque inutilizada.
Existe Principalmente en: Blanco.


Los "Bouncers".
Ejemplos: Unsummon, Boomerang, etc.
Tienen como desventaja que envian la amenaza a la mano o deck de su propietario, por lo que no tardara en regresar, de igual manera,cumple con su objetivo, de ganar tiempo.
Existe Principalmente en: Azul

Los "Mind Control".
Ejemplos:Mind Control, Confiscate etc
No solo te quitan una amenaza del campo, tambien te dan una poderosa carta(regularmente creatura), para usarla a tu gusto, Desgraciadamente suelen tener costes bastantes altos.
Existe Principalmente en: Azul

Las "Traiciones"
Ejemplos:Acto de traicion, Slave of bolas etc. Funciona
Muy similares a los Mind Control, regularmente menores en coste, pero con la desventaja de que solo te apoderas de la creatura por un turno.
Existe Principalmente en: Rojo

Sacrifice.
Ejemplo: Sharkan the Mad, Wing Shard,cruel edict.
Es un removal bastante caracteristico, Nos incluye la frase "Target player Sacrifice...", nos dan la ventaja de que podemos deshacernos de creaturas con proteccion o "velo" o cualquier tipo de habilidad que nos evitan eliminarlo con la mayoria del removal.
Existe principalmente en Blanco y Negro.


Bueno por ahora es todo, Quiza pueden considerarlo un articulo inutil (Y probablemente lo es), pero creo que es bueno que la comunidad aprenda a distiguir y a calificar los removals, con el fin de aumentar el nivel.

Por ahora es todo, Soy Emmanuel Leal, Tapeando las cartas, para que tu no lo hagas.

jueves, 20 de enero de 2011

hola!

bueno para presentarme  soy Hector Margain   invitado a escribir en este blog de magic  de reynosa por  amigos que compartimos el mismo visio de magic  ya  varios de ellos han hecho sus entradas   sobre lo nuevo a venir y sus analisis de cartas en  un formato standar, la  mayoria de ellos se  dedicaran a los analisi y opiniones mientra que yo tomare la batuta y dar a conocer un  poco mas sobre elñ sabor del  juego    es decir  la historia existente  detras de cada expancion.


Empezemos  con  Mirrodin    que es nuestro  bloque actual  el cual  es una sequela a 2 sagas  del pasado
la  primera y mas vieja  la historia de Phyrexia   y la segunda y  un poco mas nueva la historia de  Mirrodin

de  Phyrexia  ya hable en mi blog personal  si tienen  interes  de saber que paso  ahi lo encontraran  lo cual me lleva a hablar de Mirrodin  y su historia





originalmente  Mirrodin era el plano de Argentum creado por  el golem planeswalker  Karn  que es una creacion a su vez del  difunto Urza, por curiosidad y lograr crear un lugar  matematicamnte perfecto creo  el plano  enserando en su interior  una  enorme cantidad de mana  en  forma de un reactor para  lograr  sostener el plano mientras el no estubiera presente  durante sus viajes  la  prinsipal caracteristica del plano era que estaba  completamente despoblado  de vida  natural y los unicos  seres vivos eran otros golems  hechos por  Karn  paar que  hiucieran labores de mantenimiento y limpieza  es  porque el plano de argentum es una  gran maquina en si.





Asi que para supervisar los trabajos  y  mandar en su  ausencia  Creo a Memnarch  (siendo este  una encarnacion del Mirrari )  todo  estuvo bien por buen rato hasta que  se toparon  con  pequeñas  manchas negras  que parecian estar vivas,   siendo este depues conocido como el aceite Pyhrexiano, al  entrar en contacto con el ambiente empezo a  crear a los  Blinkmoths  una especie de insectos los cuales los estudios de Memnarch lo llevo a estudiar que era el aceite  lo cual termino por corromperlo  y volverlo loco
dejando atras su mission  original de ser  el cuidador del lugar.

su locura lo llevo a  tratar de  eliminara a cada uno de los  golems  y  crear  portales  capturarian a varias especies de otros planos  y las trarian a mirrodin  todo con el  fin de que  entre todos ellos  deberia existir almenos alguno con la  chispa del planewalker  y  usarlo para  robarle su chispa y poder ser igual a su creador.
 Al modificar a argentum para ser una maquina capaz de transferir  chispas Memnarch  accidental mente crea el primer sol de mirrodin  el cual fue  el sol blanco   seguido  por el azul, el rojo , y el negro   cada uno representando una faceta de los colores de mana.

Durante esto  pasan varias decadas hasta que  aparece la elfa conocida como Glisa  posedora de la chispa al ser detectada ella  empieza su aventura  por mirrodin  donde conoce  los secretos del plano y su creador  y su  guardian el cual permanecia escondido de todos       

durante  la pelea climatica  provocan la aparcion del  5to sol el  corespondiente al  verde  y con ello una señal que traeria a Karn de  vuelta a su creacion  solo  para ver como Memnarch logro triunfar en extraer la chispa tan preciada por el  y  ver como  un  goblin  bastante inteligente  lograba salvar a Mirrodin de una  suerte mortal   al  ver  Karn lo que pasaba   decidio  enfrentarse a  Memnarch y  derretirlo  para evitar  mas su locura   poniendole un fin  a esa historia

eso fue un resumen del bloque de mirrodin  proxima vez  entramos a detalle de como Phyrexia  amenaza con volver  especialmente del plano de uno de sus mayores enemigos

martes, 18 de enero de 2011

Besieged Spoiler~

Buenas noches.

Hoy les he traído un spoiler mas de lo que será "Mirrodin Besieged".

Debido a la gran cantidad de cartas en el spoiler, me limitare a no hacer comentarios por el momento, es mas importante que conozcan las cartas a que conozcan mis opiniones.


























Cat Cleric
When “_______” enters the battlefield, you may exile target artifact or enchantment.
When “_______” leaves play return that card to the battlefield under its owners control. 2/2

Veldaken Infuser 3U
Creature – Veldaken Wizard
At the beg of your upkeep, you may put a charge counter on target artifact.
1/4

Espero esta entrada haya sido de su agrado, me despido, hasta la próxima.

adrianftw.

domingo, 16 de enero de 2011

planeswalkers, habilidades a prueba parte 3, la prueba final

ya para terminar este tema queda una habilidad mas de cada uno, veamos que tal les fue segun mis gustos ustedes hagan sus listas

malas:

ajani goldmane: es solo una creatura que aunque poderosa es facil eliminar, o en su caso solo atacas los puntos de vida de tu oponente y la debilitas a ella tambien

sarkhan the mad: en si no es mala la habilidad pero los dragones son muy tardados, y esta habilidad no te asegura ganar ya que es muy dificil tener tantos dragones fuertes en el campo gracias a todo el removal que hay hoy en dia, obvio no los dejaran ahi con sarkhan *punto a su favor lo usas llegando si asi lo deseas*

garruk: a mi me gusta mucho, pero apesar de ser muy barata *con polymorph hasta en primer turno* pero el problema es que es dificil ganar de un solo ataque tan rapido en un juego, tal vez elfos pero como dije removal lo vence facil *repito a mi si me gusta pero no es algo que sirva la mayoria de las veces*

gideon: no pierde contadores y puedes usar su habilidad desde que entra para algun efecto o no lo se pero puedes, un 6/6 que o le quita una creatura *por defender* o da un buen golpe, lastima que no es indestructible por eso es mas facil matarlo si usa esta habilidad haciendolo algo no muy agradable*

la peor creo es ajani, es solo una creatura, y es la que menos se ha usado entre mi grupo de conocidos por lo mismo, ajani es para poner contadores y todos lo sabemos, viva su segunda habilidad!!

buenas

liliana: OMG zombies al ataque! son creaturas a monton, y no hay tantas cosas que exilien cementerio *no de main por lo menos*

nissa: OMG.... elfos? pero son demaciados!!! violacion segura si no lo matas ne ese turno y mas si tiene al que es un overrun andante y uno o dos de los ancianos que dan mana

sorin: un control de turno que ne el momento correcto te da el juego, siempre bueno

la mejor creo es la de sorin, la de nissa estuvo cerca pero la diferencia es que en la de nissa le das un turno para que te haga algo y tal vez te mate *y si ha pasado* en cambio sorin te da el control total del juego y es aun mas probable que sea jugo seguro, liliana pues con la linea negra se chinga aun que es de ambos lo cual la hace no quedar tan abajo, y gideon pues es facil matarlo con removal *negro* es por eso el porque de mi respuesta

como dato extra originalmente jace iba en buenas pero luego recorde que ya hay varias formas de detenerlo
1 con la botella que revuelve cementerio, otra eldrazis por eso quedo en neutro

por fin acabe con este tema el siguiente espero les interese y sigan comentando, hay varias ideas entre el grupo espero todas sea de su agrado

viernes, 14 de enero de 2011

El poder de las tierras.

Buenas Noches.

Hoy les eh preparado un articulo algo un poco pasado, pero no inútil.

Con nuestro satisfactorio viaje a través de el plano de Zendikar [donde literalmente las tierras cobran vida] encontramos un sin fin de tierras útiles, al mismo tiempo encontramos tierras no tan buenas, pero en su mayoría son de gran utilidad;

Teniendo en cuenta que veríamos mucho poder en las tierras de Zendikar creo que hoy en día cualquier deck "pro" debe llevar las cotizadas "Fetch lands", que realmente ejercen un poder enorme en los decks.




Estas cotizadas cartas están alrededor de los 10 dlls c/u, aunque sean de gran coste créanme cuando digo que vale la pena tener el juego de mínimo los colores que suelen usar;

Dentro de este mismo bloque también conocimos unas cuantas land "raras", claro 1 por cada color, las cuales dan lugar en varios decks que son reconocidos top 8 por naturaleza, como lo son Valakut y Oran-Rief.



Pero dejamos a un lado lo que son las tierra de Emeria o la tierra de Magosi, cuales a pesar de su gran habilidad no son encontradas útiles en los top decks, pero que a la vez provocan experimentar con ellas por lo menos 1 vez.



Sin embargo, como me gusta decir "No todo puede ser bueno" la tierra de Agadeem aunque su habilidad se lea decente, creo que aplicarla no es lo mismo, júzguenla ustedes.



¿Les convence?

Bien, pasemos a la parte de "El despertar del mundo":

Esta expansión estuvo llena de sorpresas y cartas que darían un gran giro a los decks "pro" y si... ¡LO DIGO POR TI MINDSCULPTOR! , pero bueno, ese es otro tema.

Dentro de este bloque conocimos a las "Manlands" tierras que se convierten en criaturas y a su vez "duales" en colores aliados, realmente te hacen falta un par de estas mínimo para tu deck. [si es que usas la combinación claro]

Como cumbre de estas "Manlands" de comienzo creo que serian lo que es la "Hondonada Furiosa" y la "Columnata Celestial" ya que siendo las de mejor habilidad se fueron ganando el lugar en los decks de top de aquellos días, y hasta la fecha son de las mas usadas.



Le siguen las que no muchos usan, pero sin embargo no digo que sus habilidades sean malas, en fin las "Alturas garras de lava" y la "Fronda Agitada" son buenas tierras que por su costo de conversión a criatura y habilidad, creo que seria bueno darles oportunidad si es que están jugando los colores.



Por ultimo en lo que son estas tierras les dejo lo que es la mas usada en el estándar de hoy en dia, teniendo un lugar seguro en el cotizado deck "UB control" ganador del mundial en lo que fue el 2010, la siempre útil "Lodazal Reptante":



¡Genial! ¿No lo creen?

En fin, debo de reafirmar que el poder de las tierras, siendo simplemente "duales" "manlands" o "fetch lands" son cruciales, siempre útiles y por mucho necesarias, mas si estamos usando un deck "multicolor", bueno continuaría describiendo muchas mas lands útiles, pero creo que es todo por ahora, espero les sea útil esta entrada.

Es todo por ahora, gracias por leer.